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Once Human

HEEI 2025. 6. 7. 00:59
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[출처: ONCE HUMAN]

Once Human 게임 정보 완전 분석: 뉴 위어드 생존의 진수

이 정도로 미친 세계관을 가진 생존 게임, 본 적 있으신가요? 'Once Human'은 단순한 게임 그 이상입니다.

안녕하세요! 요즘 이상하게 시간만 나면 'Once Human' 영상 찾아보고 있더라고요. 생존 게임 좋아하긴 했지만, 이번엔 뭔가 좀 다르더라구요. '정신력 시스템'이니, '뉴 위어드 미학'이니... 이건 그냥 포스트 아포칼립스가 아니더라고요. 예전엔

'아크서바이벌 이볼보드'

로 밤새던 기억이 나서 괜히 더 감정이입도 됐고요. 그래서 오늘은 이 게임을 아주 제대로, 완전 해부해보려 합니다!

[출처: ONCE HUMAN]

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게임 개요 및 플랫폼 정리

Starry Studio

가 개발하고 NetEase Games가 퍼블리싱한 Once Human은 F2P 멀티플레이 생존 게임이에요. PC부터 모바일, 콘솔까지 폭넓게 커버하면서 크로스 플랫폼 연동도 준비 중이라 요즘 말로 '플랫폼 무지성 진출' 느낌이랄까요. PC는 2024년 7월 9일에 이미 나왔고, 모바일은 2025년 4월 23일 런칭 완료! 콘솔은 아직이지만, 예정되어 있다고 합니다.

플랫폼 출시일 비고
PC 2024.07.09 Steam, Epic, NetEase 런처
모바일 2025.04.23 iOS/Android - 사전예약 3천만 돌파
콘솔 미정 PS5, Xbox, Switch 예정

[출처: ONCE HUMAN]
[출처: ONCE HUMAN]

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핵심 생존 메커니즘 요약

처음엔 전형적인 생존 게임인 줄 알았거든요? 근데... 이 게임은 정신력이라는 시스템이 있어요. '스타더스트'에 오염된 환경에서 살아남으려면 단순히 배고픔이나 갈증만 관리하는 게 아니라, 정신력 수치도 신경 써야 합니다. 정신력이 떨어지면 HP까지 깎이거든요. 침대에서 자거나 특정 음식을 먹어야 회복이 가능하다는 설정, 개인적으로 좀 신박했어요.

[출처: ONCE HUMAN]

전투, 무기, 기지 커스터마이징

전투는 일단 총기 커스터마이징이 미쳤어요. 무려 100종 이상의 설계도, 거기에 파츠별 강화, 모드 업그레이드까지. 그냥

건덕

들이라면 무조건 파야 되는 수준. 기지 시스템도 나름 복잡한데, '영토 코어'라는 걸 기준으로 영토 배치하고, 필요하면 언제든 재배치도 가능해요.

  • 무기 커스터마이징 계층 구조 (기본 업글 → 모드 → 특전)
  • 기지 내 피아노, 화이트보드, 우체통 등 상호작용 요소
  • 전력 시스템, 생산 체인 (예: 해수 → 소금 → 고기 보존)

세계관과 뉴 위어드 스토리라인

진짜 이 게임에서 가장 끌렸던 건 '세계관'이었어요. 1967년, 로제타 학회가 외계 물질 '스타더스트'를 연구하다가 '스타폴'이라는 차원 붕괴 사건을 터뜨렸다는 설정부터 뭔가…

코즈믹 호러

분위기 풀풀 나더라구요. 덕분에 세상은 뒤틀렸고, 사람들은 메타휴먼으로 진화… 아니 변이하게 되죠.

[출처: ONCE HUMAN]

무료 플레이와 수익 모델

솔직히 F2P 게임에서 가장 걱정되는 게 페이투윈이잖아요. 근데 개발사 공식 입장은 "절대 안 된다, 맹세한다" 수준이에요. 수익은 주로

스킨, 배틀패스

같은 꾸미기 위주. 다만, 비평가 몇몇은 "꾸미기지만 특정 아이템은 유료로만 제공된다"며 살짝 찜찜함을 드러냈습니다.

수익 모델 설명
F2P 기본 게임은 무료, 모든 플랫폼 동일
스킨 & 배틀패스 외형 꾸미기 중심, 플레이 성능에는 영향 없음
의심 포인트 일부 독점 스킨이 유료 구매로만 제한

[출처: ONCE HUMAN]

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향후 업데이트 및 유저 반응

이 게임, 지금도 업데이트 엄청 자주 해요. 최근에는 PvP 레이드존도 열었고, 사용자 지정 서버는 6월부터 얼리 액세스 중.

커뮤니티 피드백 기반 개발

도 강조하고 있어서, 유저 목소리를 꽤 진지하게 듣는 느낌이 강해요.

  • 사용자 지정 서버 (6월 18일 정식 오픈 예정)
  • 레이드존: 고강도 PvP 컨텐츠 추가됨
  • 크로스플랫폼 연동 완성 → Steam/모바일 연계됨
Q Once Human은 정말 무료인가요?

네, 완전히 무료입니다. 다운로드와 플레이 모두 가능하며, 게임 내 결제는 전부 꾸미기 요소에만 해당됩니다.

A F2P, 걱정 마세요.

Starry Studio는 "페이투윈 절대 없다"고 공식적으로 밝혔습니다. 저도 아직 한 번도 유료 결제가 강제되는 순간을 못 봤어요.

Q 정신력 시스템이 뭔가요?

정신력은 Once Human만의 고유 생존 요소로, 환경 오염이 플레이어의 정신력 수치에 영향을 미쳐 HP를 감소시킵니다.

A 정신력 = 생존력

침대에서 휴식하거나 정신 회복 음식을 먹어야 회복돼요. 그냥 자는 게 진짜 전략이에요.

Q 솔로 플레이도 가능한가요?

가능합니다. PvE 중심 시나리오와 영구 서버에서는 혼자서도 충분히 즐길 수 있어요.

A 혼자서도 생존 가능!

저도 3일 동안 완전 혼자였는데, 외롭긴 해도 기지 짓는 맛이 있어서 꽤 괜찮았어요.

Q 크로스플레이 진짜 되나요?

PC, 모바일, 콘솔 간 크로스플레이 및 진행 연동이 구현되어 있습니다. Steam 계정으로 모바일 접속 가능해요.

A 진짜예요. 해봤어요.

출근길에 모바일로 재접속해보고 진짜 감탄했어요. 이어서 할 수 있는 그 감동…!

Q 기지 위치 옮기는 거 가능한가요?

네! Territory Core 기능 덕분에 언제든 위치 이동이 가능합니다. 위치 맘에 안 들면 바로 이사!

A 이사 기능 있음!

강 건너편으로 옮겼는데 뷰가 너무 좋아서 감동... 진심으로 추천해요.

Q 공식 서버랑 사용자 지정 서버 차이점은?

공식 서버는 정식 시나리오 콘텐츠 중심, 사용자 지정 서버는 룰/맵/난이도 등 자유 설정 가능해요.

A 자유 vs 콘텐츠

친구끼리 모여서 서버 열고 룰 바꾸는 것도 진짜 꿀잼이에요. 파밍이 확 줄어요.

처음엔 단순한 생존 게임인 줄 알았어요. 하지만 'Once Human'은 저한테 질문을 던졌죠. "너, 진짜 살아남을 준비 됐어?" 정신력이라는 낯선 개념부터, 눈앞에서 기괴하게 비틀리는 세계관, 그리고 그 속에서 내가 짓고, 싸우고, 살아가는 이야기까지. 솔직히, 게임 하나가 이렇게까지 생각하게 만든 건 정말 오랜만이었어요. 아직 완벽하진 않지만, 이건 확실히 단순한 F2P 게임 그 이상이에요. 오늘 이 글이 여러분의 첫 발걸음이 되었으면 좋겠습니다. 우리, 정신력 회복은 침대에서 하는 걸로요. :)

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